提升體驗以促進藝術、文化和旅遊:印度的動畫、視覺效果和 AR-VR
AVGC(動畫、視覺效果、遊戲和漫畫)是印度一個快速發展的行業,具有巨大的創新和成長潛力. 過去幾年,AVGC 產業取得了顯著成長,並成為印度經濟的主要貢獻者. 根據印度資訊與廣播部AVGC 推廣工作小組的報告,到 2025 年,印度有潛力佔據該領域全球市場份額的 5%(約 400 億美元),年增長率約為 25-30%。.
根據印度工業和國內貿易促進部 (DPIIT) 的數據,截至 2023 年 4 月 17 日,印度動畫、擴增實境和虛擬實境領域共有 590 多家新創企業,遍布 125 個地區. 這也表明,此類沉浸式深度技術已經超越了印度的大都市,進入了小城鎮和地區. 除了推動創新之外,新創企業還幫助創造就業機會並促進印度經濟. 該領域的新創公司已經創造了超過6,000個就業機會.
尤其是動畫和視覺效果領域,過去十年的需求激增. 推動這一成長的主要因素之一是各種內容平台對高品質國內內容的需求不斷增加. 印度是全球第二大娛樂市場,其需求預計將透過商業廣告、網路劇、電影以及 OTT 平台上的其他內容等媒介進一步成長. 動畫和視覺效果對於在全球範圍內透過視覺內容提升和推動印度藝術和文化至關重要. 新創公司正在開發新技術,用於製作比傳統方法更具成本效益和效率的高品質動畫和視覺效果.
同樣,藝術家現在正在使用擴增實境 (AR) 和虛擬實境 (VR),因為 AR 結合了現實世界和虛擬世界的元素,為觀眾提供互動元素和功能來觀看藝術. 這不僅增加了對藝術的感知,也使更多的人更容易接觸到它.
雖然印度這個領域多年來一直有幾家重要的大型企業,但新創公司也透過帶來新想法和創新技術,在推動該領域的創新和成長方面發揮著重要作用,有助於創造新的機會並擴大市場.
例如,Adloid 為各行各業的品牌提供利用 AR 技術的互動式產品體驗,讓消費者能夠看到富有創意的 3D 版本產品並與之互動. 在過去幾年中,藝術領域引入了一些創新技術,特別是擴增實境技術,包括基於擴增實境技術的藝廊,允許虛擬參觀紀念碑,以及沉浸式繪畫之旅,讓觀眾能夠觀察和識別繪畫中容易被忽略的微小細節。.
虛擬實境是印度 AVGC 產業的另一個關鍵創新領域,為該國的藝術和手工藝提供了巨大的推動力. 它透過為全國各地城市的虛擬旅遊增添一絲真實感,在提升體驗方面發揮著重要作用,從而促進旅遊業、博物館和紀念碑的發展,促進藝術和文化. 例如,QuaQua 有一個平台,可以根據用戶正在查看的旅遊目的地為他們提供整體 VR 導遊,並提供有關目的地的更多信息,包括使用虛擬現實內容的幾條行程.
其他一些顛覆這一領域的創新新創公司包括 火烈鳥, 這是一個基於人工智慧 (AI) 的動畫平台,允許用戶輕鬆創建動畫視頻. 該平台利用人工智慧根據用戶輸入生成動畫,大大減少了製作動畫影片的時間和成本. PixStone 圖片 透過包括 3D 視覺化、漫遊和 360 度遊覽在內的解決方案,為建築和房地產行業提供逼真的 3D 渲染服務.
在政府和私營部門的持續支持下,印度 AVGC 產業預計將在未來幾年繼續成長並取得成功.
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